|
picture gallery |
S.T.A.L.K.E.R.STALKER: SHADOW OF CHERNOBYL
Trvalo nám trochu déle zpracovat tuto recenzi a možná je to v případě Stalkera nakonec i stylové. Dlouhé čekání totiž tuto hru provázelo již od počátku vývoje. Všichni natěšení hráči čekali nedočkavě na hru zatraceně dlouho. Vždyť první informace o této hře jsou již více než pět let staré a teprve nedávno se všichni dočkali. Takže nebyla by to Biogallery aby se nepřidala ke všem herním magazínům a nezařadila recenzi této hry také do své vlastní sekce věnované počítačové zábavě. SLOVO ÚVODEM Hra Stalker je ve své podstatě velice atmosferická first-person akce s určitou dávkou RPG. Takže jde o hru v první osobě, kde nejde pouze o likvidaci všech ostatních nepřátel ale o akční dobrodružství, kde máte nejen odhalit tajemství černobylské zóny, která je znatelně poznamenaná všem známou katastrofou černobylské jaderné elektrárny, ale především se dozvědět něco o sobě a přežít přirozeně. K tomu vám pomůže cesta plná různých dobrodružství, akcí a také úkolů a překvapení. Příběh hry je naprosto úžasný, atmosféra hry vás naprosto pohltí a co je zajímavé, hra má hned několik konců, což je v případě RPG docela zásadní, ovšem v případě first-person akce to není rozhodně běžné. Pokud je toto jen slovo úvodem, rád bych zde napsal, že hra vyniká naprosto úžasnou atmosférou, která celé hře přidává obrovské procento hratelnosti. Ale tak tedy, pokusme se tak nějak pěkně pomalu a jistě představit hru STALKER: Shadow Of Chernobyl podrobněji a postupně se věnujme všem aspektům této zábavné a kvalitně zpracované hry.
OBSAH Jste Stalker, což je člověk, který se snaží v nebezpečné oblasti černobylské elektrárny přežívat, obchodovat, bojovat, těžit a vydělávat na nalezených artefaktech. Po celou dobu tohoto přežívání dokazovat svoje schopnosti a to nejen sobě ale i ostatním, hledat cestu k nějaké té koruně a především zjistit něco málo o své minulosti. Jelikož máte jaksi trochu okno. Hned na začátku se ocitnete uprostřed dění a je nutné se zorientovat co a jak se ve světě zóny má. Ve všem vám jistě pomůže nejen manuál ale také příručka pro přežití v zóně a mapa, jenž jsou součástí originální hry. Přímo ve hře je to potom PDA kde naleznete elektronickou mapu s množstvím informačních bodů a také veškerý seznam úkolů a další užitečné rady. Krátce řečeno jde o to přežít, odhalit tajemství zóny, zvládnout úkoly a především dobře se bavit, což je asi v případě Stalkera to nejjednodušší ze všeho. PROSTŘEDÍ Pokud jde o prostředí a atmosféru hry je Stalker opravdu úžasnou podívanou. Prostředí vás vtáhne do svého tajemného, radiací poznamenaného světa a otevře vám dveře do jednoho velkého temného prostředí, kde nic není tak docela v pořádku. Ba právě naopak, nebezpečné anomálie, zmutovaná zvířata a v neposlední řadě přirozeně velké množství dalších stalkerů. Najdete zde lesy, města, vesnice, opuštěné továrny a místa kam se vám opravdu chtít vkročit nebude. Hodně mě potěšil nápad, kdy v jednom městě máte možnost navštívit bojovou arénu a vydělat nejen nějaké peníze ale také potřebné válečné schopnosti. V aréně jsem strávil úžasné okamžiky a připadal jsem si na okamžik jako v jiné stejně zajímavé hře. Dokazoval jsem všem jak dobrý jsem a pěkně jsem si vydělal a nabral zkušenosti, které jsem dobře využil v následujících úkolech. Prostě parádní adrenalinová záležitost. Dále je velice působivé počasí v zóně. Slunečné počasí se střídá s deštěm a den s nocí. Celému prostředí to dodává hodně na realističnosti, která je jedním slovem okouzlující. Také je velice pěkný kontrast prostředí venku a například ve starých katakombách, v továrnách či skutečně strach nahánějících laboratořích, kde jsem měl nejednou skutečně velký problém jak se dostat dál. Například neznámou silou uzavřené dveře. Snad půl hodiny jsem hledal jiný východ než mi došlo že záhadný elementál poletující sklepením je tím kdo mě nechce pustit dál. Takže po skutečně náročné palbě do tohoto neznatelného čehosi jsem se mohl dostat dál v temných strašidelných podzemních prostorách.
ÚKOLY Ve hře dostanete celý přehršel všemožných lehčích, složitějších a nebezpečnějších úkolů, které vám přinesou peníze, odměny a různé pozornosti a zkušenosti. Ale pořád si uvědomujme, že nejen tohle, ale hlavně zábavu. Osobně jsem se snažil úkoly z důvodů zpracování recenze řešit co možná nejrychleji a náhodně. I tak ale musím říct, že musí být opravdu zábavné se věnovat úkolům poctivě a snažit se co nejvíce věcí splnit, jelikož každý úkol přinese hráči něco nového a zajímavého. I když nakonec zjistí, že se jednotlivé druhy úkolů podobají, ale pokud to někomu vadí, tak prostě může pokračovat. Stručně přiblížím několik úkolů. Například jsem dostal za úkol zabít jiného Stalkera, najít ztracenou zbraň či batoh, potlačit útok banditů a nebo prozkoumat a vyhladit vesnici zamořenou upíry. Jo to musím napsat……upíři jsou děsná stvoření se schopností neviditelnosti. Pokud znáte Predátora, připravte se na podobné bestie a rozhodně první setkání s tímhle tvorem vás rozhodně nepotěší a řádně vyděsí. Já měl premiéru v opuštěné továrně a lekl jsem se neskutečně. Úkoly vám někdy trochu zamotají hlavu, ale jelikož jde o celkem dost složitý příběh celé hry není se čemu divit.
ZBRANĚ, BESTIE A ARTEFAKTY Pokud jde o arzenál a užitečné předměty, je zde hned několik pistolí, pušek, samopalů, granáty a naleznete také raketomety. Brnění je samozřejmostí, ale je nutné stále myslet na to, že silnější brnění může být slabší v ochraně před radiací a naopak. Takže jsem z počátku nosil více obleků. Také zbraně a ostatní předměty je nutné zredukovat na ty nejpotřebnější a ostatních se zbavit, jelikož máte omezenou nosnost 50kg. Každý předmět má proto také informaci o váze a je na vás jak si s tím poradíte. Když se dostanete na hranici nosnosti a mírně ji můžete také překročit, projeví se to v rychlosti a značné ztrátě energie a nutnost častěji odpočívat. Takže i tento prvek přidává celému dobrodružství na realističnosti a povyšuje hru zase o kousek výše. Již tradiční součástí hry jsou potřebné lékárny, jídlo a také anti-radiační drogy. Zajímavostí je také láhev vodky, kterou lze použít jako anti-radiační léčivo, ovšem nedoporučuji to s ní přehánět. Pokud se cítíte unavený, postačí nějaká ta konzerva a chleba.
Pokud jde o bestie ve hře, potkáte jich hned několik. Příručka pro přežití v zóně informuje o vránách, tarbících, psech, kancích, flaksách (zmutované prase domácí), pseudopsech, pseudoobrech, snorcích (zmutovaní lidé), upírech a poltergeistech. Osobně mě asi nejvíce vyděsil výše zmíněný upír a neskutečně rychlý snork v zamořené elektrárně. Větší množství upírů znamenalo většinou rychlou a nepříjemnou smrt a smečka pseudopsů taky nebyla zrovna příjemnou zkušeností. Ohledně artefaktů bych se zde na okamžik pozastavil a pokusil se vysvětlit nejen artefakty, ale také anomálie ve kterých artefakty vznikají. Radiace totiž má na svědomí určité anomálie, které poznáte na první pohled, podivné větrné víry, mlhoviny, pokřivené optické jevy, vlnící se vzduch a prostor atd. Anomálie jsou nebezpečné a můžou vás nepříjemně poranit a v horším případě zabít. V těchto místech, kde se děje cosi nevysvětlitelného vznikají právě artefakty. Předměty, které vám mohou v jistých směrech pomoci a v jiných uškodit. Dávají vám totiž různé bonusové vlastnosti. Posilují zdraví, odolnost, rychlost, přesnost, ale také vám mohou jiné schopnosti omezovat a snižovat jejich úroveň. Je proto nutné zvážit, zda ten artefakt, který právě používáte je pro vás užitečný či naopak. Osobně jsem se o artefakty příliš nestaral abych se přiznal a řešil jsem většinu problémů a úkolů bez využívání artefaktů.
BOJ Pokud jde o boj ve hře, je podle mého poměrně realistický. Pokud střílíte do nepřítele tak nějak od boku, počítejte, že bude potřeba hodně ran, jelikož nepřítel má také brnění, někdy až příliš kvalitní a také může být majitelem a uživatelem artefaktů, takže profesionál se brzy naučí mířit na hlavu, aby omezil nejen možnost protiútoku ale také ušetřil drahocennou munici. Ono když vystřílíte celý zásobník do jednoho nepřítele a čeká jich na vás ještě hodně za rohem, je rozumnější se naučit mířit na obličej a po dvou ranách se věnovat dalšímu pánovi na holení. V tomhle mě hodně naučila právě zkušenost z arény, kde jsem si pěkně osvojil střelbu na hlavu nepřátel. A když jsem v aréně během okamžiku vymazal ze světa hned pět ozbrojených nepřátel, začal jsem se cítit nebezpečný. Ale nebojte se, to byl teprve začátek a hned v dalším dobrodružství mi hřebínek spadl. Na druhou stranu se musím pochlubit tím, že v nouzi kdy jsem přišel o veškerou munici do samopalu, jsem s jednou lékárnou a pistolí s integrovaným tlumičem pokosil pěknou skupinku po zuby ozbrojených nepřátel. Tuhla mi krev v žilách a pálil jsem jim jednu dobře mířenou kulku za druhou přímo do čela. Je tedy velice příjemné, že je veliký rozdíl mezi střílením halabala a střílením s rozvahou a dobrou muškou. Což rozhodně potěší, protože nikdy jsem nebyl příznivcem těch bezhlavých stříleček, kde bylo dost munice, stovky tupých nepřátel a za okamžik nuda, nuda a nuda v jezírku horké rudé krve. Nic takového ve Stalkerovi nehrozí. Umělá inteligence nepřátel mě také potěšila a myslím, že někdy je hodně horko. Ale někdy hra zabloudila a já přišel k vojákovi, který se prostě klidně nechal ostřelovat a koukal při tom do křoví za sebou. Jindy mi zase v boji zmizel zaměřovač, ale stačilo aktualizovat nastavení a potom již se neztratil. Co je velikým plusem na jednu stranu a nepříjemnou realitou na straně druhé je poněkud častá nouze o náboje do lepších zbraní. Někdy jsem byl hodně zoufalý a musel jsem se dát v tom nejlepším souboji na ústup a prohledat mrtvoly, které jsem za sebou nechal a neprošacoval. Ano, přirozeně, že se zde šacují mrtvoly a můžete získávat mnohé, ale zamrzí fakt, že toho u sebe mnoho nemají.
GRAFIKA Zde bych rád napsal, že grafická stránky hry je opravdu úžasná, připadáte si jako v reálném ačkoliv hodně záhadném a radiací poznamenaném světě. Tráva, obloha, déšť, stromy, světlo a stíny, grafika je jedním slovem nádherná. Bohužel osobně jsem musel hrát hru na hodně omezeném grafickém nastavení aby bylo vše plynulé na úkor kvality grafiky. Ale okouknul jsem přirozeně i kvalitnější rozlišení, než jsem začal hrát. Velkým plusem celého prostředí je atmosféra o které již píšu po několikáté, ale prostě musím se v tomto ohledu stále opakovat, protože je to bomba. FILMY Ve hře Stalker se také občas stane jedna velice zajímavá věc. Občas se vám totiž jako hrdinovi tak nějak zamotá hlava a upadnete do jakého si nevědomí a vzpomenete si na něco z minulosti. Filmy které v tento okamžik nastupují na scénu jsou skutečně brilantní a umocňují už tak úžasnou atmosféru příběhu.
SLOVO ZÁVĚREM Hra Stalker je opravdu pěkná akční first-person akce s prvky RPG, úžasným příběhem, kvalitním zpracováním a velkolepou atmosférou. Dobré nápady, originalita a zábava od které se hned tak nezvednete. Nějaké ty chyby a nedostatky jistě vyřeší a napraví spousta dostupných patchů a upgradů. Konečné hodnocení této hry je opravdu dobré a můžeme všem milovníkům podobných her Stalkera směle doporučit. Uvažuji zda jsem na něco nezapomněl, ale nemohu si vzpomenout. Cítím se nějak unavený, asi známka radiace, zajdu do lednice a kopnu do sebe vodku. To pomůže…..takže přeji jen samé dobré zážitky u této hry a dlouhé hodiny hraní. Osobně jsem nikdy first-person akce nehrál, ale Stalker se svým velkým RPG kouzlem a kvalitou mě pěkně rozpálil. Gratuluji tvůrcům, že se jim podařilo takovou hru vytvořit. CD PROJEKT Děkujeme společnosti CD Projekt za spolupráci a také za to, že hra Stalker je právě díky CD Projektu v české lokalizaci. Takže si každý může pěkně užít veškeré zadané úkoly a bez problému pařit, pařit a pařit. Takže na co ještě všichni čekáte, utíkejte do obchodu pro hru Stalker: Shadow Of Chernobyl.
Autor nebo zdroj obsahu této stránky: Jan Krumphanzl
Tuto stránku vytváří a aktualizuje: Jan Krumphanzl Poslední aktualizace: 09.07. 2007
[ herní recenze ]
|